這是一個非常強大的組合。在 Ableton Live 中將 Phase Plant(作為音源)與 Multipass(作為多頻段效果器)結合,等同於構建了一個**「超級自定義的 Neurofunk 工作站」**。
將 Multipass 作為 Snapin 直接加載到 Phase Plant 的 FX Lane 中(我們稱之為「Inception」技巧),能解鎖外部 VST 版本無法做到的**「複音多頻段處理 (Polyphonic Multiband Processing)」**。
這在 DnB 製作中是核武器級別的技巧,因為它意味著你按下的每一個音符 (Note),都擁有一套獨立運作的多頻段效果鏈,而不是所有聲音混在一起後才處理。
以下是 4 個專屬於 Phase Plant 內部 Multipass 的進階技巧:
1. 鍵盤追蹤分頻 (Key-Tracked Band Splitting) —— 解決 Bass 音高不均問題
在做 Neuro Bass 時,常見的痛點是:當你彈低音 F1 時,分頻點設在 200Hz 很完美;但當你滑音 (Glide) 到高音 F3 時,200Hz 的分頻點就太低了,導致中頻的失真效果「吃」到了不該吃的基頻,聲音變薄。
2. 複音神經和弦 (Polyphonic Neuro Chords) —— 讓和弦不再糊成一團
如果你嘗試在外部掛了重度 Distortion 的軌道上彈和弦,聲音會變成一團難聽的噪音(因為波形互相干涉產生了互調失真)。但透過 Inception,你可以彈奏清晰的「失真和弦」。
3. 每聲音隨機化 (Per-Voice Randomization) —— 打造「蟲群」效果
這是讓 Drop 聽起來具有有機生物感的關鍵。你可以讓每一個觸發的音符,其中頻的處理方式都略有不同。
4. 內部包絡觸發 (Internal Envelope Triggering) —— 製作「反向瞬態」
利用 Phase Plant 的包絡線 (Envelope) 來控制 Multipass 的頻段動態,製造出類似 Sidechain 壓縮但更具創意的效果。
實作步驟:
新增一個 Envelope 調變器(設定為短 Attack,短 Decay,無 Sustain)。
將這個 Envelope 負向 (Negative) 連接到 Multipass 中頻段 (Band 2) 的 Mix 或 Output Gain。
效果:
進階玩法:
總結:什麼時候該用「Inception」?
| 比較項目 | 外部 Multipass (在 Ableton 軌道上) | 內部 Multipass (在 Phase Plant 裡) |
| 處理對象 | 所有的聲音加總 (Sum) | 每一個獨立的音符 (Voice) |
| CPU 消耗 | 低 (只跑一個實例) | 高 (按下 3 個音符就跑 3 個實例) |
| 主要優勢 | 膠合感 (Glue)、總線處理 | 清晰度、複雜調變、和弦處理 |
| 適合場景 | Mastering、Bus Processing、簡單的 Bass | 複雜的 Sound Design、Pads、Leads |
這是一個能立即讓你的 Patch 從「業餘」變為「專業」的關鍵步驟。請跟著以下詳細教學操作。
目標: 讓 Multipass 的分頻點 (Split Frequency) 自動跟隨你按下的琴鍵移動。當你彈低音時,分頻點降低;當你彈高音時,分頻點升高。
準備工作: 打開 Phase Plant,初始化一個新的 Patch (New Patch)。
第一階段:建立發聲與載入 Multipass (The Setup)
建立聲音源:
載入 Inception 版 Multipass:
看向右側的 Snapins (Effects) 區域。
在 Lane 1 點擊空白處,選擇 Multipass。
注意:現在 Multipass 已經是一個「內部 Snapin」了。
設定基礎分頻:
在 Multipass 介面上,你會看到預設有 2 個或 3 個頻段 (Bands)。如果只有 2 個,請點擊上方的分界線再加一個,讓我們有 Low / Mid / High 三段。
將第一個分頻點 (Split 1) 拉到大約 150 Hz (這是 Sub 和 Bass 的常見分界)。
將第二個分頻點 (Split 2) 拉到大約 1.5 kHz (這是 Bass 和高頻雜訊的分界)。
第二階段:設定 Key Track 調變器 (The Brain)
新增調變器:
設定參考點 (Root):
第三階段:連接與校準 (The Connection) —— 最關鍵的一步!
開始映射 (Mapping):
調整映射量 (Scaling):
現在那個數字旁會出現一個黃色的小數值框。
向上拖曳這個數值。
數值設定建議:
如何驗證是否正確?
同步第二分頻點 (Optional):
第四階段:實戰應用 (The Application)
現在你的分頻系統已經是智慧型的了,讓我們把它變成 Neuro Bass:
Band 1 (Sub):
Band 2 (Mids - 這裡是重點):
加入 Distortion (選擇 Sine Fold 或 Hard Clip)。
加入 Filter (選擇 Band Pass 或 Notch)。
測試: 現在你在鍵盤上從低音滑到高音。你會發現即使在高音域,Distortion 依然只作用於「聲音的中段」,而不會因為基頻跑上來了而讓聲音變糊。
Band 3 (Highs):
加入 Haas (Stereo) 增加寬度。
加入 Bitcrush 增加嘶嘶聲。
為什麼這這麼重要? (Pro Tip)
如果不做這一步,當你把 Bass 滑音 (Glide) 到高音 C4 時,你的基頻 (Fundamental Frequency) 可能已經超過了 260Hz,但你的 Multipass 分頻點還死板地停在 150Hz。
後果: 你的基頻(本該是乾淨的 Sine 波)會跑進 Band 2,被加上猛烈的 Distortion。這會導致高音聽起來非常刺耳、單薄,且失去了 Bass 的厚度。
完成這一步後,你可以試著彈奏一段快速的琶音 (Arpeggio),你會發現聲音的「聚焦感」前所未有地好!
複音神經和弦 (Polyphonic Neuro Chords)是一個能讓你做出像 Noisia 或 Mefjus 那種「既兇猛又聽得清楚和聲」的進階技巧。
核心原理: 傳統的 Distortion 是「先混合,後失真」,這會導致和弦產生嚴重的互調失真 (Intermodulation Distortion),聽起來像收音機壞掉。而 Phase Plant 內的「Inception」技巧是**「先失真,後混合」**,因為每個音符都在自己的平行宇宙裡被處理。
請跟隨以下步驟:
第一階段:基礎發聲設定 (The Source)
開啟複音模式 (Polyphony):
選擇波形:
在 Generators 區,加入一個 Wavetable。
選擇一個頻譜豐富的波表(例如 "Monster", "Growl" 或 simply "Saw")。
選用: 可以開啟 Unison (齊奏),但建議 Detune 不要太大,以免和弦太糊。
調整 Envelope:
第二階段:載入 Multipass (The Split)
載入 Snapin:
設定分頻點:
第三階段:分別處理頻段 (The Processing)
這是讓和弦聽起來不髒的關鍵:
低頻段 (Low Band, < 300Hz) —— 保持乾淨:
高頻段 (High Band, > 300Hz) —— 徹底破壞:
加入 Distortion (選擇 Sin Fold 或 Quantize 模式)。Drive 開大!
加入 Filter (選擇 Band Pass 或 Notch)。
加入 Bitcrush (降低 Sample Rate 增加數位感)。
現在試著彈一個三和弦,你會發現雖然聲音很破,但每個音符都像雷射一樣清晰並行。
第四階段:注入生命 (Per-Voice Movement)
如果只是靜止的失真,聽起來很死板。我們需要讓和弦裡的每一根手指都「蠕動」。
加入 Random Modulator (隨機調變):
映射隨機性 (Mapping):
加入 LFO (統一律動):
加入一個 LFO,畫一個類似鋸齒波的形狀 (Ramp Down)。
將 LFO 連接到 Multipass 高頻段的 Filter Cutoff。
效果: 現在你的和弦不僅有隨機的質感 (Random),還有統一的節奏律動 (LFO)。
第五階段:巨大的空間感 (Stereo Widening)
這是讓神經和弦聽起來像「一整面牆」的最後一步。
在 Multipass 之後 (Post-Multipass):
為什麼不在 Multipass 裡加?
實戰檢驗 (The Test)
在鍵盤上彈奏一個 小三和弦 (Minor Triad),例如 F1 + G#1 + C2。
你會聽到:
進階提示: 如果你想讓聲音更像 Current Value,試著在 Multipass 的高頻段裡加入 Frequency Shifter,並用 Random 微調它的 Frequency (約 +/- 5Hz)。這會製造出極度不和諧的金屬摩擦聲。
每聲音隨機化 (Per-Voice Randomization) —— 打造「蟲群」效果是讓你的 Bassline 從「死板的機關槍 (Machine Gun)」變成「有機的蟲群 (Living Swarm)」的關鍵技術。
在 Neurofunk 中,當你以 16 分音符快速連發(例如 174 BPM 的滾動 Bass)時,如果每個音符的音色都一模一樣,聽起來會非常機械化且乏味。「每聲音隨機化」 的目標是:即使你彈的是同一個音高,每一次擊發 (Trigger) 的物理質感、空間位置和失真特性都要完全不同。
請依照以下步驟,在 Phase Plant 中構建這個蟲群系統:
第一階段:準備「短促」的發聲源 (The Clicky Source)
蟲群效果在短促、有打擊感 (Plucky) 的聲音上最明顯。長音 (Sustain) 會讓隨機性變得不明顯。
Generators:
Envelope:
第二階段:建立 Inception 容器 (The Container)
在 FX Lane 1 載入 Multipass Snapin。
分頻設定:
至少分成 3 段 (Low, Mid, High)。
High Band (高頻段) 是蟲群效果的核心區域,建議分頻點設在 1.5kHz 以上。
第三階段:設置隨機引擎 (The Random Engine)
這是大腦。我們需要一個每次按鍵都會「擲骰子」的訊號。
在 Phase Plant 下方的 Modulators 區域,新增一個 Random。
關鍵設定:
Trigger: 設為 Note On。 (這保證了所謂的 "Per-Voice",每個新音符都有一個新數值)。
Frequency: 設為 0Hz (我們不需要它自動跑,只需要它在按鍵瞬間改變)。
Smooth: 稍微開一點點 (約 5-10ms),避免數值跳變時產生爆音 (Click)。
第四階段:映射蟲群特徵 (Mapping the Swarm)
現在要把這個隨機訊號連接到 Multipass 裡面的參數。我們要模擬真實蟲群的物理特性:位置不同、翅膀角度不同、嗡嗡聲不同。
1. 空間隨機化 (Pan Randomization) —— 蟲在圍繞你飛
2. 母音/嘴型隨機化 (Formant Randomization) —— 蟲在張嘴閉嘴
3. 質地隨機化 (Texture Randomization) —— 翅膀破損度
目標: 改變失真的粗糙度。
操作:
在 Multipass 的 High Band 加入 Distortion (Quantize 或 Fold 模式) 或 Bitcrush。
將 Random 連接到 Drive (驅動量) 或 Rate (採樣率)。
效果: 有些音符很乾淨,有些音符則像訊號故障一樣破碎。
4. (進階) 相位/音高微調 (Phase/Pitch Micro-Jitter)
第五階段:讓它跑起來 (The Pattern)
要聽到這個效果的威力,你不能只按長音。你需要:
在 Ableton 中寫一段 16 分音符 的單音連發 (例如連續的 F1)。
或者,在 Phase Plant 的 Generators 區使用 Arpeggiator (琶音器)。
聽感檢查
當你按下播放鍵時:
這就是 Per-Voice Randomization 結合 Inception Multipass 的威力:雖然你只寫了一個音符,但聽起來像是發生了無數個複雜的聲音事件。
想試試看更瘋狂的嗎?你可以加「第二個」Random Modulator,專門用來控制 Delay 的時間,製造出時間軸上的錯亂感。
內部包絡觸發 (Internal Envelope Triggering) —— 製作「反向瞬態」是一個解決 Neurofunk 製作中最大痛點——「聲音太髒,導致衝擊力 (Punch) 消失」——的終極解決方案。
當你在 Bass 上疊加了 5 層 Distortion 時,聲音的起頭 (Transient) 往往會被壓扁成一塊磚頭。「內部包絡觸發」的邏輯是:在按下琴鍵的瞬間,自動把那些會弄髒聲音的效果器「關小聲」,等衝擊力過去後,再把它們「開回來」。
這就像是一個微型的、針對每個頻段的 Sidechain。請跟隨以下步驟操作:
第一階段:建立「瞬態專用」的包絡線 (The Transient Envelope)
你需要一個專門用來偵測「按鍵瞬間」的訊號,不要使用原本控制音量的 Amp Envelope。
在 Phase Plant 下方的 Modulators 區域,新增一個 Envelope (我們稱之為 Env 2)。
設定形狀 (關鍵):
Attack: 0ms (或是最快)。
Decay: 短!大約 50ms - 150ms。
Sustain: 0% (這一點最重要,我們只要它作用一瞬間)。
Release: 0ms - 100ms (看情況)。
現在這個 Env 2 代表的就是「聲音剛開始的那一瞬間」。
第二階段:準備 Multipass 戰場 (The Dirty Layers)
在 FX Lane 1 載入 Multipass Snapin。
分頻設定:
第三階段:執行「反向連接」 (The Negative Modulation)
我們要告訴 Multipass:「當 Env 2 觸發時,把 Band 2 的音量壓下去。」
映射 (Mapping):
負向調變 (Negative Value):
第四階段:聽感驗證與微調 (The Result)
現在試著彈奏一個 Bass 音符:
時間軸 T=0ms (按鍵瞬間):
時間軸 T=100ms (瞬間過後):
效果總結: 你得到了一個擁有 Snare 般打擊感 的 Neuro Bass。
進階應用 A:Reverb 的「乾淨捕捉」 (The Clean Catch)
這招對於高速 DnB 的 Lead 或 Pluck 非常重要。
進階應用 B:用 Noise 製造人工瞬態 (Synthetic Transient)
如果你原本的波表 (Wavetable) 太軟,根本沒有衝擊力怎麼辦?我們用 Env 2 自己「貼」一層皮上去。
新增 Generator:
使用 Env 2 控制音量:
結合 Multipass 負向調變:
效果: