2017/01/07
使命必達是鬼話
有個全球快遞廠商在台灣廣告文宣是[使命必達],在我眼中看來,這挺不合理的。現在的工作環境分工環節太多,每一個人能控制的部分只有一點點,要求一個公司或者一個專業人員將所有的環節都搞定,客觀的來說失敗機率挺大的。
我們會聽到許多激勵員工的故事,說著在資源、時間、人力等都不足的情況底下將任務完成了,這些事情會被傳頌,因為真的很少發生。凡事皆有成本,資源、時間、人力都是必要成本,取捨跟資源分配才是經營管理需要用心的地方。
有些公司除了 job description之外,還會明定這個職務 will NOT do 的清單。當員工的backlog很長的時候,管理者的任務之一就是要幫忙標示哪些on hold或者canceled。
知道哪些做不了、會消耗太多資源、與目標偏軸,才容易專注。
愛你們
老猴子
2016/11/26
避免 micro manage
「好為人師」是我的缺點之一,我容易不自覺地想把所有的技巧&注意事項一次灌給他人,而這不論在教養或管理上都犯了 micro manage的問題。 micro manage會傷害團隊的關係&信任,所以我必須有意識地提醒自己,每個人有自己發揮的方式。
我可以將自己所知道的提供給別人參考,並且討論比較目的、場合&效益,最終的選擇權還是在當事人手上。所以不論是在球場上跟隊友、平常討論工作流程或者訓練他人,我必須提醒自己最重要的事情是「目標方向」、「品質標準」&「具體可測量的成果」,幫當事人專注在這些項目上,提供即時回饋,比起時時刻刻盯著念著每一個步驟有效率多了。
我自己最好的學習方式是把所有的錯都犯一次,把界線、傷害、因果透過犯錯實習一次來提升理解的深度。也是這樣,我會提醒自己你們犯錯對你們是有益的。我需要加強的部份是,有時候你們受挫折開始發脾氣,我的耐心一下子降到低點,嘴巴又開始碎碎念,這是我要改進的地方。我是該在一開始將步驟清晰地解釋一次,在過程鼓勵你們去記憶流程步驟&想其他的做法&問題,不要一直丟給你們答案,把你們當成機器人一樣的指揮。
我需要在你們碰到困難的時候問你們需要我提供些什麼,讓你們有更多自主權&空間,用著自己的步驟學習、犯錯&工作。不能把你們當作機器人一樣想透過寫code馬上改變你們。
愛你們
老猴子
2016/10/28
政治不正確&禮貌
對於政治正確&禮貌的作用,我大概有點概念,但對於他們是否有必要性,我倒是沒有想得特別清楚。過去幾年我開始想著如果我說的話別人沒興趣聽、沒有心情聽、沒有能力聽,我就不要講,因為幫不到任何人。後來我開始想,我做事跟說話的出發點對別人有用處嗎?我的出發點是為了自己還是為了別人?花時間去證明我自己的價值&論點對於別人來說是沒什麼意義的。
我們大概從小時候沒有資源&沒有權力,只能做單純的異議者:僅能對不認同的事物發出抗議,即便改變不了什麼。三十歲附近開始有點背景則是同時有異議者&管理者的身份,會對他方提出異議,同時需要處理他人提出的異議。到老了或者取得完全權力之後,大部分的時間再處理他人的異議,最糟糕的情況就是覺得別人都來亂的。
跟你們相處對我來說就是一個很好的練習,不懂得如何教養的家長會覺得小孩都很皮,不知道怎麼帶學生的老師會覺得孩子都很壞,不知道怎樣帶團隊的主管會覺得員工都很混,不知道怎麼管理民主社會的政府會認為人民一天到晚在亂。每一次我覺得你們跟我意見相左讓我不舒服的時候,都是我重新檢視自己價值觀&習慣思維的機會。
我覺得我對於禮貌&政治正確的必要性還沒有確切的想法是因為,禮貌&政治正確對於環境的和諧有幫助,同時犧牲了真實情感&意見的流通效率,所以我並不會強制你們要有禮貌或者說政治正確的話。而今天我大概又多想通了一點點,我覺得可以用一個標準來決定到底需要不需要政治正確&禮貌,「我這麼說&做對於事情&人有幫助嗎?」。
舉例來說,當我對一個人說了比較政治不正確&不禮貌的真話,說出來之後會對於這一個人&問題本身有幫助,我的出發點是為了幫助人&事,而不是為了讓人難堪、證明自己、引起注意力,那就放手去做&放心說,不需要太去在乎政治正確&禮貌這些規則。
回到被管理&管理者的身份,不論是面對哪個層級,說話&做事也可以用這個標準來執行,只要我確定能幫助到人&事,當我確定對方有興趣&有能力接收,我就可以嘗試用不傷害對方情感的方式來溝通行事,不論是提出異議或者回應異議。
愛你們
老猴子
2016/08/23
懲罰對犯錯的人沒幫助
跟你們相處了這四年,慢慢地開始相信,懲罰對於犯錯的人沒有幫助,溝通跟引導才有用,懲罰是滿足&嚇阻其他沒有犯錯的人,屬於公關&政治手法。
在你們狀況許可(沒有餓、類、情緒不佳),標準合理(沒有超過你們的認知、肢體能力),願意等你們(不能用大人的速度來要求你們),溫和地跟你們說(不要給你們壓力&嚇到你們),說真的沒有什麼事情你們不會配合。
也想到自己工作觀察&看剛接管理職的朋友們,有些主管一開始的心態就將員工設定為會打混、惹麻煩、搞小動作的敵人,就像是一些家長面對子女就用不聽話、愛搗蛋、懶散等標籤看待,就很難反省到自己的指令或許對於新員工不夠清楚,要求的標準超乎公司資源&員工能力,給予的時間不合理,口氣態度不恰當...
同樣的,我不太相信懲處能讓犯錯的員工未來做得更好,懲處的執行目的大概是讓客戶、其他員工&股東看,能改善的員工就讓他們有更多空間&資源成長,沒辦法改善的員工如果公司可以負擔更好的員工就資遣,如果沒有錢負擔更好的員工就該降低標準。
我長大的過程中,社會在電視劇&民間所傳播的價值觀是吃苦就能出頭,加上多數的男性在義務役的階段思想訓練教育著「不合理的要求就是磨練」,讓許多台灣人習慣性地接受不合理的要求,同時不覺得有資格在體系中要求更好的待遇,畢竟電視演的劇情是,離職自己當老闆就出頭了,在之前什麼都忍才是正確的。
當一個公司開了三萬的待遇,對員工該有理性的期待,能力&態度都是,可惜到我們這個年代社會上還是普遍覺得雇主給員工工作就已經是「恩惠」,對於員工能力&態度的不滿都會認為是員工的不對,卻不願意花更高的薪資來雇用更好的人力。
在我自己規劃團隊人力的時候,說真的我覺得用目前的人力品質,沒有六萬找不到可以用的團隊成員,畢竟我沒有資源去一個一個訓練,如果我需要用即刻可上線的專業工作者,沒有六萬到十萬,我不認為我可以留的住人。
台灣消費者對於服務品質要求的無限上綱是另外一個問題,認為商家提供的服務該像歐美日一線商家那樣細緻專業,即便支付的消費金額明明是少少的。
我覺得每個人都知道有多少營運收入,就只能維持支付更低金額的營運成本,不同的消費金額,能提出的合理要求是不同的,當更多台灣消費者願意承認這樣的事實,商家敢更直接拒絕消費者不合理的期待&要求,就不需要把奧客造成的成本增加,轉到員工工作量&降低品質標準,台灣勞動條件提升,優質的專業人力才有存活的空間。
我覺得消費者願意花比較高的金額在哪裡,那些服務才有機會提高品質,支付的金額高過平均水準,提出更高的要求才比較站得住腳。經營者給予更好的薪資福利待遇,才能要求團隊成員表現超乎平均水準。不然烏龜打鐵槌,消費者跟商家有不合理要求,雇主對勞動者有不合理要求,有了這樣的社會風氣,大家自然而然地累得要死,也氣得要死,沒有人開心。
愛你們
老猴子
2015/04/17
消費不是創作,少一點比較好
我這個世代有個現象,專業相機價格平民化之後,許多人都成了攝影師,婚禮攝影師是很常見的兼職。音樂製作設備價格平民化之後,許多人都成了音樂創作者,到處都有「錄音室」,許多人都是DJ。購買蘋果電腦之後,就成了藝術人、創作者、文化人。
工業化量產的一個副作用,就是有太多產品需要賣出去,產線閒置就是虧損,不斷的賣才能支持擴張,利潤成長率下降股東就會脫手。我們可以理解行銷&販售設備的工作者為了銷售量將工具&能力掛勾的推銷方式,有趣的是故事說久了就內化到社會中了。人們開始相信購買多一點工具,生產力也會相對的提昇。越來越多人展示自己的設備、蒐藏&工作室,作品卻很難看到。
在類比的年代這類的迷思比較少見,很少會聽到有人買了比較好或比較多的毛筆而開始覺得自己是個書法家,很少會聽到有人買了比較好或比較多的雕刻工具兒開始覺得自己是個雕刻家,很少會聽到有人買了比較好的小提琴或鋼琴而開始覺得自己是個音樂家。收藏家&師傅是兩種不同的類型,在類比的時代很容易分別,到了數位的世界,一個人軟硬體的蒐集質量&數量容易被社會轉譯成工作生產力。
設備(instrument)需要有知識、經驗、品味等的人來運用才能產出作品,重點在人。今天如果給我好萊塢所有的設備,我還是沒辦法拍個電影。讓我當google的執行長,我也沒辦法維持google的營運&進步。讓我當三軍統帥,我也沒辦法指揮戰爭。我喜歡音樂,但從高中到現在大多的時間都是在想辦法賺錢買更好或更合適的設備,累積了許多的軟硬體,基本能力卻沒有什麼進步,也沒有花心思在上面。
台灣的投資者多是不動產&金融背景出身,金主通常也有些迷思認為用足夠的資金找足優秀的人才就可以成就一番事業,許多不稱職的管理人員也不斷的跟股東傳達,只要給他們更多的人&錢事情就會做的更好。事實上一個人的注意力&精神就那麼多,給一個管理人員更多的下屬到一個程度之後邊際效應就遞減了。有些小型公司的建議是一個主管管理六人為限,有一個公司創辦人的公司規模是控制在公司中每個人名字他都可以記得,他的數字是50人。而Zappo的創辦人最近則是將公司中的管理職都革除,公司中沒有管理職。
管理人很難,一個管理人員說出給他更多的人他會做的更好,通常是在找藉口。好的管理人員懂得專注,懂得幫部屬減少不必要的工作,好的管理人員可以讓團隊發揮綜效。我們希望能找到能夠管理精英部隊的主管,同時要避免誤認組織規模放大成效就會增加。能管理精英部隊的主管,不一定能受得了平庸的部屬,但組織系統一大就很難每個人都是精英。
比較實際的人力配置規劃,可以用一星期中密切溝通的聯絡人數量來決定,除了秘書、助理&公關等特殊屬性工作者,正常的員工&管理者一個星期中密切聯絡人員數量該控制在50-150之間,目標是減少到30。每一個客戶&合作夥伴理想中都只有一個窗口,當聯絡窗口有兩個以上的時候,就容易發生資訊傳達分散的問題。理想中的代理人其實是專案助理,助理對於專案的理解&熟悉程度遠超過平行同仁或上級主管。簡單的概念是,密切聯絡的人越少,對於工作質量的提昇有幫助。
一個人的注意力有限,所需要負責的部屬、設備&系統越少,能夠注意到的細節就會更多。將軟體開發的abstraction跟encapsulation放在組織發展中,在有擴張的需求狀況,是可參考的。用20/80原則不斷的捨去相對不重要的目標、人員&設備,轉移到更有效益的位置。工具需要投入時間熟練後才能用的好,工具多了相對的投入的時間就少了,很難熟悉。團隊成員需要投入時間熟悉才能協助發揮特點產生綜效,人多了就難熟悉了。簡單的說,工具或人,少一點,比較好。
愛你們,
老猴子
2014/04/08
不要聽話,要懂事
2013/10/02
批判力不等於執行力
公司中最用力攻擊管理階層的,不一定有本事當頭。
只要有聽眾,任何公共事務能力水準的人都可以罵上幾句。
可惜幹教練的核心能力不是批評教練,
可惜管理經營者的核心能力不是批評管理經營者,
可惜公共事務管理執行者的核心能力不是批評管理執行者
指出問題很好,但我們還是需要能在有限資源、限制、阻力的現實條件下能夠執行的人來當頭
2013/06/14
打球為什麼要拉杆?
2013/06/13
每一個任務都是債務
昨天跟學長對話,收獲最多的就是學長說的:「每一個物件都需要有清楚的存在目的。」
我的父親工作了一輩子買了個房子跟一個山坡地,這幾十年來,任何家中或者是朋友要丟棄的傢俱、電器、大型物品,父親都會找貨車搬運到山上置放,除了山上,父親在家中還有幾個房間,堆放著幾十年下來累積的寶物。
多數的傢俱因為沒有好好保養,樣貌結構多已受損汙穢。幾十年累積的遙控器、變壓器、配件、許多過時或損毀的電器,父親不懂他們的作用,不知道怎麼修,只是都習慣留著。所以父親有很多東西,但多半是沒有什麼人想要,父親也不知道放置在哪裡,或者自己存放著哪些東西。
GTD有一個項目 Someday maybe,意思是”總有一天會做的事情“。這個設計的目的,其實是幫我們把許多的工作,挑選出不是最重要的項目,讓重要的任務能夠跳出來。
但如果我們的工作清單中,九成都被歸類成“總有一天會做的事情”,這些累積一大堆不重要的鬼任務,除了造成瞎忙的錯覺還有心中的壓力,其實對我們一點幫助都沒有。
每一個任務,都需要時間、人員、資源等成本,如果他們的回收低於成本,就都成了債務。
最可怕的,是身邊許許多多積年累月長期的債務,一點一滴暗自耗損珍貴的資源。
評估資產的時候,如果“以防萬一”的庫存與設備比例太高,是浪費的來源。進了太多“或許有人會買的”產品,如果沒賣完,所有的採購、倉儲、運送、人力成本就都浪費了。買了太多“以防萬一的設備”,如果我們都沒用,採購的費用、人員的訓練、電力與置放空間就都浪費了。如果我們的清單中“總有一天會做的事情”比例特別高,這也表示著我們的效率提升有很大的進步空間。
每一個任務都是債務,另外一個地方就是機會成本,瞎忙跟不重要的任務就像是流沙會把我們湮沒。所以,桌面、我的檔案夾、還有 Inbox都需要定期整理,“總有一天會做的事情”也需要定期精簡,挑選出來哪些事情是 1. 做了不符合效益 2. 太遙遠 3.此生無緣 或許我們可以更專注在更重要的事情上。