2026/02/19

媒體怎樣利用人們需要批判的心理需求來包裝訊息

 結合邊沁的《行動的源泉》理論與現代媒體生態(如 AI 焦慮與 YouTube 內容消費心理),媒體利用人們「需要批判」或「渴望下判斷」的心理需求,主要透過以下幾種機制來包裝訊息:

1. 餵養「反感」的快感 (Feeding the Pleasure of Antipathy)

邊沁指出,人類有一種行為源泉稱為**「反感」(Antipathy,第 11 號源泉)**,即看到敵人受苦或懲罰錯誤行為時所獲得的滿足感。媒體深知「譴責」往往比「讚美」更能帶來快感與優越感。

  • 機制: 媒體會避免使用中性詞(Neutral),轉而大量使用**貶義詞(Dyslogistic)**來包裝事件或人物。
  • 心理陷阱: 當你看到一篇名為「貪婪的企業家」而非「追求利潤的商人」的報導時,媒體實際上是在邀請你參與一場道德審判。這種包裝滿足了你「批判」的慾望,讓你感覺自己站在道德高地上(Self-Regard,第 14 號源泉)。
  • 結果: 訊息不再是資訊,而是「審判的素材」。我們消費這些新聞,不是為了理解世界,而是為了享受批判他人的多巴胺。

2. 「生產力色情」與虛假批判 (Productivity Porn & The Illusion of Critique)

根據 HealthyGamerGG 的分析,現代媒體(特別是 YouTube 和 Podcast)利用了人們想要「變好」或「具備批判性思維」的渴望,將娛樂包裝成學習

  • 機制: 媒體製作看標題像是「深度解析」、「為何你會失敗」或「某某趨勢的真相」的內容。這些內容設計得並非為了真正解決問題,而是為了「好下嚥」(Palatable)和「被消費」。
  • 心理陷阱: 當你觀看這些帶有批判性質的影片時,大腦會產生一種「我很有效率」、「我正在思考」的錯覺(Insidious thought)。這滿足了我們對**名聲(Reputation)自我尊重(Self-Regard)**的需求——我們覺得自己是在學習,而不是在浪費時間看娛樂節目。
  • 結果: 我們花費大量時間消費別人的「批判觀點」,誤以為那是自己的思考,實際上卻陷入了「評論家」的角色而失去了行動力。

3. 焦慮行銷與「比較陷阱」 (The Comparison Trap & FOMO)

在科技與職場領域(如 AI 發展),媒體利用人們對落後的恐懼(Self-Preservation,第 13 號源泉)和對社會地位的焦慮,將訊息包裝成極端的「成功」或「毀滅」。

  • 機制: 媒體或社交平台傾向展示「精彩片段」(Highlight Reels)——例如某人「2小時內用 AI 建好一個 App」。這是一種極端的**讚美詞(Eulogistic)**包裝。
  • 心理陷阱: 這種包裝迫使受眾進入批判模式:要嘛批判自己「為什麼我做不到?」(產生焦慮與無能感),要嘛批判他人「這肯定是假的/炒作」。Siddhant Khare 指出,這種「比較陷阱」(Comparison Trap)讓人們在焦慮中不斷追逐新工具(The FOMO treadmill),唯恐自己被淘汰。
  • 結果: 訊息被包裝成一種「生存威脅」,迫使你必須不斷消費新資訊來緩解焦慮,但實際上你只是在原地空轉(Yak shaving)。

4. 標籤即論證 (Names as Arguments)

邊沁提到的核心謬誤之一是「誤把標籤當作論證」。媒體利用人類大腦喜歡走捷徑(Ease,第 12 號源泉)的特性,直接提供判斷結果,省去受眾思考的過程。

  • 機制: 媒體不提供詳細的後果分析(Evaluation of consequences),而是直接貼上「創新」、「過時」、「左派」、「右派」等標籤。
  • 心理陷阱: 因為詳細分析後果是痛苦且耗腦力的(Pain of exertion),而直接接受一個符合自己既有偏見(Interest-Begotten Prejudice)的標籤是輕鬆愉快的。
  • 結果: 受眾以為自己獲得了「觀點」,實際上只是被植入了情緒。

總結

媒體利用你的批判需求,將你從一個**「觀察者」變成了「法官」**。它們不希望你中立地評估後果(因為那很無聊且困難),而是希望你憤怒、焦慮或感到優越(因為那能驅動點擊與參與)。透過選擇特定的形容詞(讚美或貶義),它們預先決定了案件的判決結果,而你只是負責蓋章的那個人。

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